Que a Veja é um lixo, já não é novidade. Eu nem me surpreendi com a última capa, sobre o afastamento de Fidel do poder. Não esperava coisa mais nojenta. Mas não tive tempo de olhar o que os outros veículos fizeram (estou correndo aqui com trabalhos!).
Hoje topei com essa comparação, citada no Blue Bus, da capa da Veja com a New Yorker. Tá, tá, eu sei que é covardia. Mas confira aqui.
Descobri a campanha no Blog da Zel e adorei!
Colocaram o Scorsese para reclamar dos malas-sem-alça-profundamente-egoístas-que-insistem-em-atender-celular-no-cinema. Ou mesmo os que não atendem, mas ficam lá mandando mensagenzinhas com aquela tela mega-luminosa na sua cara. grrrr, como isso me irrita!
Confiram aqui!
Nojo, muito nojo:
“A nau dos dinossauros
No crepúsculo da Era Bush, centenas de neo-conservadores norte-americanos embarcam num cruzeiro marítimo, durante o qual debatem o “sucesso notável” dos EUA no Iraque, a “inexistência” do aquecimento global e o “risco iminente” de dominação muçulmana sobre a Europa. Nosso repórter estava com eles
De frente para o Oceano Pacífico, pés na água, deixo-me levar pelo bate-papo casual tão apreciado pelos norte-americanos em férias. Uma bondosa senhora de Los Angeles está sentada a meu lado, sobre as rochas. Ela me fala de seu filho. Eu lhe pergunto se tem só um. “Sim. E o senhor, tem filhos, lá na Inglaterra?” Respondo que não e sua expressão é de assombro. “O senhor deveria pensar a respeito. Os muçulmanos se reproduzem como coelhos. Logo, logo, vão invadir toda a Europa.” ” (…)
Para ler inteira, e vale a pena, siga por aqui.
Descobri a ótima matéria no Blog do Escriba, que vale também a visita.
É, eu também sei rebobinar uma fita cassete com caneta Bic e isso não me tem muita serventia hoje em dia. Eu sabia até mesmo calcular certinho os tempos das músicas do LP para gravar em uma fita cassete e não ficar sobrando silêncio ao final do lado A ou lado B. Habilidade essa ensinada com maestria pelo meu pai.
O site Obsolete Skills reúne algumas dessas habilidades que foram atropeladas pelos avanços tecnológicos. Gastou pontos de perícia nelas à toa? Já era…
Atenção especial, por favor, à dica Calcular THAC0, a maior bizarrice cometida pelas primeiras versões do AD&D. ^^
Dica do Blue Bus.
Saiu na agência FAPESP uma estranha descoberta, como roubar senhas dos computadores congelando a memória RAM. Resumidamente a idéia é congelar a memória ainda ligada no PC e com isso ela mantém os dados até ser lida por um dispositivo. Como na memória fica muitas senhas sem serem criptografadas (é uma falha natural dos computadores, em algum lugar ele precisa manter chaves e senhas descriptografadas) então dados podem ser adquiridos com a mineração do que for recuperado da memória.
Imagina a cena, o cara descendo pelo ar condicionado enquanto o funcionário sai pra pegar o café. Tom Cruise abre o laptop e tira da jaqueta um spray, congela a memoria e remove ela. Coloca num aparelho e lê a memória a repõe e fecha o note, sobe pela corda e fecha o ar condicionado no exato momento que o funcionário volta em cena. Ele vê a tela azul do note (por ter sido removido a memória) e rebota a máquina e do ar condicionado cai uma única gota em cima do café do funcionário que jamais saberá que foi roubado.
Impossível? Talvez, mas muito bom para colocar mais medo nas pessoas e fazer vender ainda mais produtos ^^
Não é novidade para muitos que frequentam o blog meu e da Má que eu e ela temos um servidor de um jogo multiplayer. Pois é e como todo servidor multi-player tivemos que criar regras que tornassem o servidor justo e que as regreas não tirassem a diversão de todos mas moldasse o servidor com o perfil que queríamos.
Entre tantas regras precisávamos criar um sistema de penas. Criamos então a seguinte penalidade:
1a Ocorrência de qualquer infração 7 dias de banimento do servidor, podendo jogar normalmente após isso.
2a Ocorrência era permanente.
Porque pensamos, poxa se a pessoa errar uma vez e ja entender que é errado não precisará de uma terceira chance. Regras e leis servem para fazer as pessoas agirem conforme o que a maioria acha que é correto. Leis sempre fizeram parte das sociedades e comunidades.
Pois bem, assim que começaram os banimentos ja teve um jogador banido permanente, ele havia feito antipropaganda sem perceber uma vez. Advertido disse que não faria mais, porém emprestou a conta para um amigo que fez antipropaganda e ele foi banido permanente. Ele argumentou com a staff que cumpriria a pena se fosse o caso mas achava injusto que mesmo agora depois de 2 meses ele jogando com nova conta podíamos constatar que ele realmente havia aprendido a lição. Eu e a staff é claro que não temos o hábito de sermos levados a aceitar choros de jogadores pois se fosse assim ninguém seria banido ^^ mas os argumentos eram fortes e outra coisa ele comentou: “é justo que de 7 dias o banimento seguinte seja infinitamente maior, permanente?”
Hm, pensamos, pensamos, discutimos e chegamos a conclusão de fazer um teste e criar uma pena a mais que valheria para todos os jogadores, para casos antigos e casos novos. Após o banimento de 7 dias viria uma de 2 meses e somente depois a permanente.
Com o passar do tempo vimos que agimos de uma maneira muito correta, pois diversos jogadores que deveriam ter sido banidos permanente por besteiras aprenderam na segunda chance e passaram a jogar corretamente. Jogadores realmente problema acabavam por ser banidos permanente do mesmo jeito, pois logo após voltar do banimento cometia o mesmo erro.
Errar é de fato humano, errar duas, três vezes também. Vimos com o tempo que os jogadores, mesmo alguns jogadores problemas após serem abordados com uma segunda, terceira chance se sentiam na obrigação de seguir as regras e mostrar para os adminsitradores que haviam mudado e que queriam ajudar o servidor em vez de causar problemas.
Então seguimos para mais um avanço, recentemente aprovamos um sistema ainda mais educativo e menos punitivo. A maioria das penas começam em apenas uma advertência, passando para 2 dias, 8 dias, 30 dias, 4 meses e depois permanente.
Seguindo esse padrão quando um jogador cometia alguma falta grave eu ficava de fato muito insatisfeito com essa mudança, eu como juiz queria mandar ele embora do servidor e no máximo ele ganhava uma advertência, ou 2 dias. Eu ficava literalmente esgotado, estressado e com a sensação de injustiça acontecendo, sem contar que o jogador que fazia a denúncia (geralmente de ofensa) sabia que o outro levou apenas uma advertência se sentia igualmente injustiçado. Porém fui ver as estatísticas e a “criminalidade” despencou absurdamente, raramente algum jogador não levava “na boa” a pena e mudava a postura. O número de reincidências caiu pra praticamente Zero. Com isso ganhamos uma comunidade maior pois menos jogadores foram banidos dela, e com jogadores mais dispostos a ajudar o servidor.
E o que acontece no virtual…
na realidade acontece igual. Na vida real sociedades que tem politica de tolerância baixa a criminalidade, que tem polícia agressiva, que tem pena de morte ou penas fortes tendem a trazer revolta entre a população carente e com problemas sociais os tornando verdadeiros criminosos, e criminosos em assassinos, e assassinos em psicopatas.
No geral, o juiz e a vítima ficam satisfeitos que o criminoso será punido mas na realidade a sociedade acaba sendo vítima de futuros criminosos. Apesar da sensação de bem estar a sociedade a cada dia fica mais “doente”e com o aumento dos crimes ela faz a única coisa que sabe fazer, aumentar a agressividade com os bandidos pegos. Porém o ciclo continua, um alimentando o outro.
Em sociedades onde a pena não tem objetivo de vingança, de justiça e sim de educar tende a tornar esses pequenos criminosos em pessoas normais, tende a fazer assassinos em pessoas curadas e arrependidas, e psicopatas enviados para unidades de tratamento e não para cadeira elétrica. Em sociedades assimo juiz, a polícia e a vítima ficam certamente esgotados, revoltados pois existe uma grande sensação de injustiça no ar mas assim como no virtual a criminalidade despenca mas isso não é somente eu que digo, segundo o criminólogo holandês Louk Hulsman:
“Até hoje ninguém conseguiu provar que o sistema penal protege as pessoas da violência. Também ninguém provou que ele é o único instrumento capaz de garantir tal proteção. ”
Não é de hoje que criminologistas apontam que os países que tornam-se menos truculentos tem a criminalidade diminuida, ou seja, quanto mais tolerante menor a criminalidade. Parece paradoxal mas se pensar do ponto de vista do criminoso, não o é. É comum para o bom cidadão pensar que o criminoso é uma pessoa diferente dele, mas imagine-se na pele de alguem altamente estressado que faz um deslize e comete um crime. Você se sente como? Se sente revoltado, sobretudo se for pego pois você jamais vai querer se comparar aos criminosos (para não dizer escória) e se o estado age com truculência você se revolta contra o sistema e tende a querer sua “vingança pessoal” e um novo criminoso nasce. Por outro lado se você comete um deslize se em vez de ser tratado como um criminoso for tratado como alguem que cometeu um deslize e ouvir e sofrer penalidades educativas, existe grandes chances de você se convencer de seu erro e fugir de próximos deslizes.
Enfim, se nada do que falo é novo, o que é realmente novo?
O VIRTUAL é claro, jamais talvez tenha se imaginado que sistemas penais podem ser testados em sistemas virtuais, pois se existe submerção e o jogador se projeta no mundo virtual crimes semelhantes aos reais acontecem lá dentro e as reações dos jogadores, dos que discumprem as leis podem ser estudados sem tanto perigo, gasto e desgaste. As leis, reincidencias, criminosos virtuais etc podem ser estudados no virtual e analisados o quanto uma pena pode ser agressiva para diminuir a criminalidade ou quanto pode aumentar para não ser ignorada a lei.
Para finalizar gostaria apenas de ressaltar duas coisas:
Primeiro que nenhum sistema penal funciona se não tiver um sistema de fiscalização presente, um sistema judicial justo, um sistema legislativo que crie as leis pensando nas pessoas e não em seus próprios interesses. Porém sabendo como funciona a lei e a reação da criminalidade à elas podemos sonhar em ter um mundo melhor ^^
Segundo que todo sistema tem que prever àquelas poucas pessoas que realmente não conseguem se adaptar à sociedade independente da quantidade de chances oferecidas, ou seja, nenhum sistema penal funciona se o indivíduo tem chances eternas, precisa ter um limite, pode até ser que cada infração a pena aumenta mas deve ter um progresso na penalidade para frear pessoas realmente “problema”. Para esses casos raros, quem tem pena se despena ^^
To criando um sistema onde tem que subir (upar) alguns arquivos de imagem de tamanho de 100KB pro HD do servidor (que enquanto esta em testes, é meu próprio PC).
Pois bem procurei no meu desktop algum arquivo desse tamanho e achei a foto do chaveiro do goiaba, de 96KB e comecei a usá-lo.
Como nenhum programa nasce pronto, depois de 50 testes meu HD ta cheio de bucetas, tem um diretorio que ja tava com mais de 100 bucetas.
De todos os nomes possíveis. Como o programa começou errado alguns foram parar na raiz do hd, outros na pasta windows. Resumindo, tem buceta pra todo lado.
Fico imaginando se eu esquecer (ou nao achar) de apagar uma delas e algum estranho ver isso no meu pc. Como disse o Kenzo “ainda bem que não eram pintos. Imagina se numa hora dessas o seu pc quebra e vai pra manutenção.”, pois é, dos males o menor ^^