As desventuras de um casal nérdico
Massive Madness
6 junho 2009, por Edson, às 12:03

Tenho o orgulho, muito orgulho de mostrar para vocês a prévia do jogo maluco “Massive Madness” que esta sendo desenvolvido aqui no Brasil.

Um dos desenvolvedores, responsável pela parte 3D, é meu amigo Dinart e a desenhista por trás das texturas é também minha amiga Rafaella Ryon (Teferis).

O jogo ainda está em desenvolvimento, mas abaixo já podemos ver um demo dele funcionando com o storyboard da abertura e com um dos cenários e os hilários ninjas.


Mario!
21 outubro 2008, por Maíra, às 14:23

Depois de ler o Guia para parecer descolado e moderno no Twitter, que está um barato, fui fuçar o resto da revista e pirei em uma dica deles.

E nem precisaremos de um filho para justificar a criancice. Queremos um desse em nosso quarto de jogos na casa nova!

Quem vai fazer um desses pra gente?


Wii detona
24 setembro 2008, por Edson, às 8:00

Eu sempre fui muito fã da plataforma do Nintendo. A Nintendo teve sua era de ouro na época do “Nintendinho” e Super Nintendo onde 4 entre 5 amigos meus tinha um desses dois videogames.

Enquanto o Megadrive usava 2 processadores de 8 bits, o SNES era o verdadeiro 16 bits. Tinha mais cor, mais som, difícil explicar, mas era um show. Não tenho nem idéia de quantas horas da minha vida passei jogando Street Fighter, Super Mário, Top Gear, Donkey Kong, …. Bom a lista é infinita!

Mas infelizmente depois de 2000 a Nintendo estava perdendo seu glamour, principalmente porque para competir apareceram gigantes como a Sony (Play Station) e Microsoft (XBox). Iniciou-se então uma corrida de tecnologia, de quem conseguia entregar o videogame que tinha melhor som, melhores imagens, melhor isso, melhor aquilo. E a Nintendo, tadinha, ficou ali, diminuindo…

Até que, alguém lá pensou, pensou e chegou na seguitne conclusão. Se nós da Nintendo continuarmos tentando competir com imagem e som, iremos perder. Nós não somos uma Sony especializada em imagens, nem temos condições financeiras para competir em software com a Microsoft. Nós somos a Nintendo, e o que fazemos de melhor que eles não podem competir? Divertir! Claro! Divertir, é isso que fazemos de melhor! E para um jogo ser divertido, ele nem precisa ser 3D, precisa apenas ser… divertido!

Então que criaram o Wii, não é nem de longe um videogame com gráficos como os da Sony ou os da Microsoft, mas ele é simplesmente… divertido! =)

Seu controle permite jogar de um modo diferente dos outros videogames, tornando até complicado comparar um Wii com os outros. Os outros, são simples video-games, o Wii é um brinquedo divertido.

Abaixo um vídeo, dica de meu amigo Dinart, que ajudará a entender o que eu quero explicar ^^

Experiência Wii

Se não entender ainda, oras, ai é só comprando um Wii, pena que está ainda tão caro =)


GMs de RPG (Grandes Merdas de RPG)
21 setembro 2008, por Edson, às 17:18

Quem é mestre sempre tem uma boa história para contar de pequenos ou grandes fiascos que fizeram no RPG. Muitos acabam virando “lendas lendárias” como os brasileiros rpgistas costumam falar.

Aí que surgiu um MEME no blog Rpgista e a corrente foi passando, passando até chegar no blog do Pensotopia, quee me passaram a bola.

A princípio, quando a Má me falou, pensei “putz que chato, não gosto de escrever nada forçado”. Mas ai vi o assunto e me animei. Não seria difícil criar um post sobre isso.

Por quê? Porque em mais de 15 anos tenho váaarias histórias assim para contar =)

Mas vou selecionar as melhores:

Qual teu nome?

Todo mestre passou por uma aventura onde alguém perguntou o nome de um NPC e um maldito bloqueio impediu de gerar um nome na hora. A primeira vez que isso aconteceu foi há 15 anos atrás. Eu estava mestrando uma aventura onde os jogadores deceram por um poço e andaram por uma caverna. O chão da caverna tinha centenas de milhares de fragmentos de ossos, algums lembrando ossos humanos. Muito, mas muito antigos, alguns inclusive petrificados nas pedras.
Algo sugeria que por algum motivo muitas pessoas foram mortas há muito tempo.

Tudo corria bem, até ai. Então que um dos jogadores puxou uma maldita poção da ressurreição, que permitia o cadáver voltar à vida, independente de quanto tempo ela havia morrido.
Me desesperei pois não lembrava de tal poção, mas ainda consegui descrever:
“Bom, a ossada se completa magicamente, carne começa a crescer em volta dos ossos, um corpo começa a surgir, ainda que nú. Um homem, com pele morena surge diante dos seus olhos”
Aeeeeeee gritam os jogadores, que iriam usar ele para saber o que aconteceu ali. Porém se fosse só isso eu estaria preparado, mas eis que vem a fatídica pergunta “-Qual é seu nome?”
” e o homem responde – Mim? Er, mim ser… É que mim esta tanto tempo aqui que esquecer meu nome…”

Salvar ele? Neim!

Esta aconteceu recente, há menos de seis meses. Eu tinha criado um encontro, três orcs de alto level de guerreiro estavam roubando um jovem mensageiro. Os heróis chegam e vêem a cena. A minha intenção era de que eles prontamente ajudassem o jovem, se não fosse um pequeno erro de cálculo: Não tinha personagens bons no grupo, as tendências eram, neutro, neutro e maligno.
Após ver a cena com cara de espectador por 2 rodadas, o líder dos PJs falou:
“- Deixem ele, se for inteligente entregará a bolsa para não morrer.”

Modo desespero on, então falei:
“Um dos orcs olha para trás e grita -E matem as testemunhas!”

O encontro era importante, mas eu deveria ter previsto isso para não ser necessário forçá-lo haha.

Selva de Pedra

Esta também é bem antiga, provavelmente mais de 10 anos. Eu estava mestrando uma aventura onde os jogadores entraram numa dungeon para provavelmente regatar algum item valioso. Não tinha nada para dar errado, se não fosse o fato de que estávamos jogando há mais de 12 horas e eu estava há mais de 36 horas sem dormir.
Então vem a descrição (eu não usava mapas e miniaturas):
“- Vocês chegam no final do corredor, ele se divide em T. Uma passagem leva a esquerda e outra a direita, o que fazem?”
“- Vamos para a esquerda! -disseram em coro os jogadores”
“Vocês continuam pelo tunel e ele vira em 90 graus para a esquerda. Continuam por mais 50 metros quando vocês vêem umas árvores, o sol entre as folhas e uma porta”
Os jogadores pararam por um tempo e se entreolharam e perguntaram:
“-Árvore?.. ”
Então perguntei:
“- O que eu disse?”
“- Árvore, você disse que vimos árvores, que o sol vinha através das folhas das árvores, mas de baixo da dungeon?”
“-Equeçam! Vocês não vêem nada disso, quis dizer porta, que vocês vêem uma porta, uma porta de madeira. Acho melhor parar por hoje…”

Jogadores

Claro que jogadores também dão ótimas lendas, aguardem um post apenas com lendas a respeito de jogadores =)

Mais do Mesmo

E para dar continuidade ao Meme eu convido meus amigos abaixo, Tchelo e Mateus que também devem ter suas histórias ^^
- Rpgplanet
- Teusmapress


3D, Uma Nova Era
31 agosto 2008, por Edson, às 23:06

A indústria de games e cinema sempre tentou fazer imagens feitas por computador que parecessem reais. Até esse ano o máximo que conseguiram foi o Bewolf, ou Gollum do Senhor dos Anéis. Você se acostuma, mas os personagens ainda parecem serem feitos de borracha. Isso acontece porque para fazer os personagens os produtores capturam as movimentações com sensores e passam via software para seus modelos 3D, o problema é que uma pessoa tem mais de 650 músculos no corpo e é impossível capturar cada um deles com sensores, ou era….

A empresa Image Metrics (IM) mudou esse conceito, a IM faz o ator atuar para uma câmera e a câmera é o sensor. A magia toda está em um robusto software que analisa o filme e captura as movimentações de todos os músculos em diferentes situações e transporta para o modelo 3D, o resultado? Impressionante! Os primeiros modelos 3D utilizando esta técnica já estão no Youtube e não tem como perceber que são 3D, fantástico! Anotem o que eu digo, temos uma divisão de águas na indústria de animações 3D.

Meus agredecimentos a Rê que postou no Bombou na Web. Segue abaixo a Emily:


Padre Baloeiro II
6 maio 2008, por Edson, às 12:56

Bom ja tinha comentado sobre o padre baloeiro outro dia em meu post Família Carli é Composta de Baloeiros?. Mas agora venho falar de outra coisa referente ao padre.

Antigamente, há 10 anos atrás, quando alguém famoso morria não tardava para surgir logo uma piada maldosa. Hoje evoluímos, assim que alguém famoso morre, logo sai um joguinho na internet.